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3Dmax插件安装知识

来源:上海室内设计培训学校    时间:2018/9/17 14:24:47

  3D max是室内设计师的制图表现工具,所以熟练应用3Dmax软件是室内设计师必备的技能。3D max软件的强大让很多设计师沉迷当中不断的研究它,插件让3D更能更加强大所以很多设计师喜欢尝试给3D安装各种拓展功能的插件,那么今天上海3dmax效果图培训学校小编就针对3D max插件安装问题开篇详解。

  一、创建类插件

  创建类插件位于Create建立命令面板中,安装了这类的插件后可以为3DSMAX增加创建新的对象功能。这类的插件相当的多,根据所创建不同类别对象,又可以细分出以下几种类型插件:

  1.建模类插件:位于几何体Geometry选项列表框里,可以建造出三维的模型体;或位于二维Shapes的选项列表框里,可以建立出点线面等模型,或文字模型。创建类插件中绝大多数都是用来作建模的,如树工厂Tree Factory插件,通过它可以轻松的创建出各类树来。生物建模类插件Creature Creator,可以方便地组装出各种形态的怪兽。

  2.新灯源类:位于光线Lights的选项列表框里,这类插件通常是为了改善3DSMAX自身灯源效果而新增一个新类型的灯源。

  3.摄像机类:位于摄像机Cameras的选项列表框里。如XidMary根据左右两眼分别定义两个摄象机,生成立体图象的插件。

  4. 辅助体类:位于辅助体Helpers的选项列表框里。 室内设计培训,室内设计培训班,室内设计培训学校

  5. 空间扭曲类:位于空间扭曲Space Warps的选项列表框里。如blurdeflector插件,是一个可变速的导向板。

  6. 体系类:位于体系Systems的选项列表框里。如创建玩具火车骨节的插件Toytrain。

  二、修改类插件

  位于Modify修改命令面板中,可在“more…”中找到这类插件,修改类插件可为3DSMAX增加新的修改命令,可增加一些更加强劲的修改功能。

  三、大气效果类插件

  位于Environment的环境编辑器中,也可在File/preferences菜单的Rendering面板中,通过Production的Assign钮指定,或在4.0版中直接通过渲染面板进行指定。属于大气效果灯或渲染类插件。

  这类的插件的出现使得3DSMAX的制作环境效果动画或静帧图时,表现得更为出色。在3DSMAX应用中起着很重要的地位。

  四、后期合成类插件

  位于菜单Rendering/Video Post后期合成中。一般的3D爱好者可能不常使用后期合成器中的功能,因此可能对后期合成的概念在些模糊。通过后期合成制作可以为制作好场景添加更多的美丽的,并能输出Render Scene(渲染场景)不能得到的效果。

  五、材质贴图类插件

  位于材质编辑器Material Editor中,属于材质或贴图类的插件。

  解决MAX材质贴图功能有限的问题,使得对物体进行材质贴图可以完成一些出人意料的效果。如QuickDirt可以将干净的材质变旧,光凭普通材质贴图是作不出这种效果的。 另外还有一些插件,虽然不能用其文件名后缀来分类,但其用途上是用来解决一些不规则的高难度贴图,如DeepPaint3D、BodyPaint3D。

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